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魔兽6.0治疗考验技能优先级判断取代反应时间
2014年03月09日 15:02暴雪昨日发表了自《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》公布以来最重要的一篇前瞻博文《开发者跟你聊:魔兽6.0重塑治疗职业游戏体验》,对新资料片中治疗机制的大幅度改动进行了预告和说明。核心内容为:削弱爆发治疗能力,控蓝再度成为考验,当前的多数“智能”治疗机制将被移除和削弱。
此文一出,立刻在广大玩家当中引起了轩然大波,暴雪多位设计师的推特随即热闹了起来,大家纷纷前来询问此番改动是否会让治疗职业的游戏体验回到《大地的裂变》初期那种“地狱模式”当中。对此暴雪设计师给出的解释是:实际上我们的目标不是让治疗变难。我是说这是用考验优先级选择来代替考验反应时间。
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责任编辑:wb001
文章来源:http://www.chinatianjin.net/2014/0309/20112.shtml

